Friday, June 5, 2020

Kesalahan Para Game Developer Pemula


Peluncuran masih terdengar segar dan sejuk untuk kedua segar lulusan mahasiswa yang mulai membangun startup dengan temannya dengan modal kepercayaan dan pengetahuan selama kelas. Tidak ada banyak program yang kurang juga mulai muncul inkubasi yang berbeda, pelatihan, implementasi, dan persaingan bisa merangsang semangat mereka bahwa mereka mampu untuk terus bekerja.





Salah satu bidang teknologi yang dipengaruhi oleh fenomena ini adalah dunia industri game. Industri game ini menjadi salah satu daerah yang paling diinginkan karena generasi berikutnya sudah mulai lebih tech-savvy dari generasi sebelumnya, bahkan memiliki gadget tersebut sejak usia sekolah dasar bahkan memiliki siapa saja untuk melakukan pemrograman pada usia dini. Perangkat yang digunakan paling sering untuk bermain begitu normal bahwa mimpi aspirasi mereka untuk dapat membuat game ciptaan mereka sendiri. Lihat forum dan kelompok mendiskusikan perkembangan global industri game, ada beberapa kesalahan yang sama dan berulang-ulang oleh pemula pemula lain ketika Anda tidak tahu di mana untuk memulai, apa yang kesalahan-kesalahan ini?





Blank, Banyak heran, nol kesalahan eksekusi





Banyak tidak mengajukan banyak pertanyaan tanpa eksekusi adalah kesalahan besar. Kebanyakan pemula juga meminta sesuatu yang biasanya dapat menemukan jawabannya jelas bahkan tanpa meminta para ahli. Salah satu pertanyaan pemula legendaris adalah:





"Gan download **** (mesin nomenklatur), di mana kau?"





Pertanyaan 1 ini selalu membuat pengembang yang sudah tenggelam di dunia ini melakukan facepalm, pertanyaan adalah untuk google jawabannya harus di bagian atas. Orang-orang seperti ini akan menghantui banyak atau kelompok atau forum komunitas dengan pertanyaan spam yang lebih rendah. Mereka sering kali pertanyaan bahkan di FAQ, kode sumber, dan tutorial benar-benar banyak jawaban, tetapi tampaknya bahwa orang-orang seperti ini terlalu malas untuk menemukan dan sulit untuk dididik sehingga akan sangat mengganggu atau forum group.Karena pada dasarnya pertanyaannya adalah sangat mengganggu, tentu tidak ada pertanyaan harus dijawab tidak, di sini kita akan menggunakan "maaf, saya newbie", "tolong benar-benar gan", dan lebih menjengkelkan. Silahkan! Jika Anda ingin benar-benar menjawab pertanyaan Anda jangan bertanya "mengapa kesalahan ini jika Anda menang?" atau "Saya ingin melakukan ini cara bentuk" Ayo, cari tahu apa tau Anda masalah, pencarian Google, dan yang paling penting spesifik Tanya !! Saran saya, pertanyaan yang bagus adalah untuk menyertakan bagian dari projectmu, misalnya:





"Sebuah sistem aplikasi akan Gan sudah, tapi masih error, tapi tidak ada lagi, ada saran yang lebih baik bagaimana?"





Pertanyaan seperti ini cukup untuk menarik para ahli untuk tidak menjawab pertanyaan Anda, itu akan menjadi besar jika kode sumber disertakan untuk ahli akan tahu di mana untuk menemukan kesalahan yang perbuat.





Terlalu Mimpi





Membuat permainan pasti dimulai dari hobi untuk permainan, terutama jika Anda telah bermain di rental PS atau kopi. Setelah awal bermimpi inginkan untuk membuat permainan yang baik ia bermain mungkin baik karena DOTA atau Counter Strike dengan penambahan fitur ini diperkenalkan dalam sistem dan lain-lain kemudian membuat iklan dan rekrutmen besar-besaran. Hindari hal-hal seperti, seperti yang saya tulis di





"Saya ingin membuat teman-teman game online MMO 3D, yang memiliki bla bla bla fitur, dan juga dapat bla, bla, bla. Karena kami agan agan sementara mereka tertarik bergabung kaleng PM"





Kemudian seseorang bertanya, "Kau jadi apa?" || "Kami merancang permainan" "Jangan pernah membuat game yang sama" || "Tidak, ini adalah pertandingan pertama kami" "Bahkan eh SMP / SMA?" || "Ya," "Tidak ada GDD dia?" || "GDD adalah apa?" "Pembayaran dalam bentuk" || "Sangat mudah, bisa diatur, maka untuk hasil yang sukses dari waktu permainan"





Sombong





Tampaknya itu adalah sesuatu yang biasa terjadi ketika Anda berhasil menyelesaikan permainan menggunakan mesin drag & drop tanpa pemrograman seperti Membangun atau RPG Maker. Baru selesai satu pertandingan telah merasa baik di, dewa, dapat membuat permainan yang baik. Meskipun itu adalah ilusi. Memang, output diberikan verbatim atau paralel, tapi tahu bahwa pengetahuan bahwa Anda memperoleh selama pertandingan membuat satu kehilangan oleh seseorang banyak membuat permainan meskipun hasilnya tidak sebaik yang Anda buat. Karena itu jangan sombong karena cara Anda untuk membuat game kelas AAA pertama seperti Final Fantasy, Dark Souls, Metal Gear Solid, dan lain-lain yang sangat panjang.





Promosi Seberapa buruk





pengembang game Starter saat laga selesai tentu ingin permainan yang dimainkan oleh banyak orang yang tepat, karena itu mereka mulai mempromosikan permainan untuk forum atau teman penggunaan gambar sendiri gambar yang bagus untuk orang-orang memikat untuk bermain game, sering gambar yang ditampilkan hanya saja bagian yang baik tapi setelah dimainkan hasilnya berbeda dengan harapan bahwa pengguna akan kecewa dan tidak ingin mengikuti perkembangan permainan Anda lagi. saran saya lebih baik menggunakan gambar screenshot yang ada dalam permainan Anda, terutama ketika alpha atau beta testing kepada orang-orang sehingga orang yang bermain mengetahui bahwa masih banyak kekurangan dalam permainan Anda dan ingin memberikan umpan balik sehingga permainan Anda bisa menjadi lebih baik.





Tools bayaran





Keinginan untuk membuat game untuk cinta untuk bermain game yang memiliki ide-ide brilian untuk membuat game adalah hal yang baik. Namun, seiring waktu motif ini dapat bergeser untuk keuntungan. Ingat bahwa Anda masih pemula, yang jauh lebih baik pertama belajar untuk bisa membuat permainan yang baik meskipun sederhana daripada awal menanyakan bagaimana untuk mendapatkan uang dari permainan, cara yang diiklankan, bagaimana pasa Dalam Aplikasi Pembelian dan sebagainya. Hal ini sebenarnya tidak salah, tetapi juga tidak benar. Jika Anda tidak dapat membuat permainan menyenangkan, menyenangkan dan lebih menyenangkan untuk bermain, bagaimana Anda permainan akan dimainkan oleh orang-orang dan bagaimana sumber-sumber pendapatan dari permainan Anda akan berjalan?





Mendewakan Alat





pemula pengembang awalnya akan berpikir untuk fokus pada satu hal, tetapi tidak ingin mencoba yang lain, dalam hal ini lebih tepatnya pada penggunaan alat itu, sehingga para pengembang akan fokus pemula untuk menggunakan salah satu alat daripada harus belajar banyak alat . Beberapa tahun yang lalu di salah satu program televisi yang pernah ditayangkan Sarah Sechan Net diwawancarai anak 10 tahun membuat game menggunakan RPG Maker.


0 comments:

Post a Comment